ACCIONA Industrial compite en la eSports Business League

14/12/2018

A través de videojuegos, los empleados de varias empresas internacionales han podido entrenar y evaluar sus competencias digitales, sus habilidades de liderazgo y de gestión de equipos.

ACCIONA Industrial ha sido una de las empresas competidoras en la eSports Business League, la primera liga de eSports para empresas organizada por el periódico online RRHH Digital y la consultora Psicosoft.

Los eSports o deportes electrónicos, son competiciones de videojuegos, por lo general multijugador, que se han convertido en eventos de gran popularidad.

El objetivo de esta jornada, que tuvo lugar el pasado 29 de noviembre en la Psicosoft eSport Academy, - el centro de formación en deportes electrónicos situado en Madrid-, fue mostrar el auge de los deportes electrónicos y su influencia en el mundo empresarial, con el fin de que los empleados de las empresas participantes experimentasen los comportamientos críticos necesarios para afrontar los retos digitales.

La finalidad fue entrenar, a través del juego, competencias clave como visión global, mentalidad abierta y flexible, feedback permanente, confianza, empuje y motivación hacia el reto.

Para ello, se organizó una competición formada por más de 80 participantes que, en parejas y en representación de sus empresas, jugaron en un formato de “todos contra todos” al popular videojuego League Of Legends, un juego de estrategia y combate en formato multiplayer online battle arena.

Por parte de ACCIONA Industrial, el equipo al frente de los mandos estuvo compuesto por Santiago Castro, Ana Pinilla, Antonio Ruiz y Alicia Alonso, acompañados también por Caroline Vogel, que acudió como representante de la Compañía y del sector de Recursos Humanos.

Antes de comenzar la competición, los participantes recibieron una masterclass para afrontar situaciones de tensión y estrés, además de asistir a varias ponencias en las que se presentó la relación entre los eSports y las empresas.

Durante estas charlas se explicó cómo los esports pueden convertirse en una herramienta para entrenar y evaluar competencias digitales. Su metodología 100% experiencial, inmersiva y gamificada, favorece la creación de entornos en los que se plantean retos que permiten sacar a la luz lo mejor de los jugadores en forma de comportamientos observables y medibles.

Está previsto que esta competición, dirigida a reclutadores; evaluadores; formadores; empleados de nuevas generaciones; departamentos de RRHH, etc., vuelva a repetirse el año que viene.

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